We interviewden High Voltage CEO en oprichter, Kerry Ganofsky over hun aankomende titel The Conduit. Eindelijk iemand daadwerkelijk gebruik maakt van de Wii-hardware om iets moois te maken. Ik hoop dat High Voltage en Sega kan een bericht sturen naar al die andere 3e partijen die proberen om een biefstuk uit de melkkoe gesneden door het blussen van slechte kwaliteit Wii-titels. De Conduit zal de eerste Wii-spel sinds de lancering zullen hebben hardcore gamers draaien hun hoofd. Hier is het volledige interview:
Torrence Davis: Vertel me over The Conduit
Kerry Ganofsky: The Conduit is een Wii-specifieke FOD verschuldigd in juni 2009. Je speelt een geheime dienst agent genaamd Ford. Agent Ford ontdekt een buitenaardse samenzwering in onze regering over de buitenaardse wezens de overname van de planeet aarde.
TD: Hoe lang is het spel al in ontwikkeling?
KG: Over 14 maanden
TD: Ziet u een probleem met veel van de Wii-spellen die zijn uitgebracht als wat kwaliteit gaat?
KG: Iedereen is zich ervan bewust dat veel van de Wii-product dat is al meer dan verplaatst is een nabeschouwing. Er is de frontlinie PS3/360 en dan is er een Wii-poort als je wil of als uitgevers willen ze noemen, 'port plussen'. Wat wij willen doen is eigenlijk technologie maken van de grond af en een product uit de grond omhoog te maken dat Wii specifiek. Wij namen de tegenovergestelde aanpak en ik denk dat alles wat je ziet hier toont het.
TD: Grafisch, dit ziet er beter dan alles wat ik heb gezien in de meeste Wii-spellen. Was het moeilijk om dit soort van macht van de Wii?
KG: Wij hebben een zeer getalenteerde techniek personeel terug bij High Voltage. Ze hebben rung uit elke gram van de macht die ze kunnen en ik denk dat er nog ruimte voor verbetering. Dit is typisch iets wat je ziet op een Xbox 360 of PS3 en we zijn om dit thuis op elke Wii consument. Er is 50 miljoen mensen daar schreeuwen voor een titel als deze.
TD: Denk je dat een spel als dit gaat om al die hardcore gamers die net sterven voor iets als dit op de Wii-hit?
KG: Ja, dit is een "hardcore" demografisch, maar ik denk dat met de controle, het type spel (het is tiener nominaal) en een meeslepende verhaallijn, maakt het toegankelijk voor de gemiddelde Wii-gebruiker. Ik denk dat de gemiddelde Wii-gebruiker niet wil dit soort van trouw in hun product zien. Ik ben een hardcore gamer mijzelf maar mijn twee kinderen spelen de Wii de hele tijd in de woonkamer en ik wil de Wii spelen. Ik wil spelen een product dat is waardig van mijn tijd. Daarom hebben we dit.
TD: Mijn kind niet zal raken de Wii niet meer. Hij zag MadWorld en zei: "Whoa we gotta get that!", Omdat hij houdt van de "hardcore"-spul, maar hij zal als dit ook omdat hij houdt van FPS games.
TD: Nu je hebt gemaakt dit spel, als het een grote hit, kan het mogelijk over naar de PS3 of 360?
KG: Ik zou niet regel niets uit. Er is zeker een markt daar. Er is al bedrijven die zaken doen PS3/360 shooters verschillende toerentallen diep nu. Er is een tijd en een plaats voor alles. Als Nintendo, Sega en High Voltage komen tot een begrip, ik denk dat The Conduit kon de Halo geworden voor de Wii.
TD: Is er multiplayer?
KG: Ja.
TD: Heeft u een gek friend code om te spelen?
KG: (lacht) Ik zal deze keer geen commentaar op wat nodig is voor multiplayer. Ik zal bevestigen 16 speler deathmatch, capture the flag en alle gebruikelijke dingen mp fans hunkeren we zullen hebben.
TD: Jullie gaan voor brak dan.
KG: Ja we zijn!
TD: Denk je dat je zult de overhand hebben dit jaar zoveel Wii-titels, zien wat anders naar buiten is gekomen en zien wat je hebt gedaan?
KG: Ik denk dat elke titel heeft zijn plaats ... elk genre, maar voor een FPS fan, ja!
TD: Denkt u dat na deze komt u meer Wii games als deze zullen zien?
KG: ik eerder wilde zeggen dat ja, ik denk dat we de definitieve titel. Ja, ik denk dat sommige mensen zullen proberen en spelen inhalen. Het is zinvol. Je hebt gezien grote uitgevers het maken van een inzet voor de Wii ineens. Ik denk dat een goed voorteken is voor de consument en concurrentie. Als mensen het platform serieus nemen, zullen meer mensen kopen Wii's en meer mensen zullen ons spel te kopen. Ik denk dat het goed voor de consument, Nintendo en elke uitgever.
TD: Het was vorige week toen ik zei dat ik iemand zou willen gebruik maken van de kracht van de Wii en komt met iets groots. Ik struikelde toen ik zag dit en hebben hoge verwachtingen voor.
KG: Ik hoop dat we voldoen aan uw hoge verwachtingen. Wij kijken uit naar uw feedback.
TD: Bedankt voor uw tijd. Elke laatste woorden?
KG: Ik wil zeggen dank aan het team. Ze hebben hard gewerkt om deze ervaring te brengen naar de Wii. Ik wil zeggen dank aan Sega en hun uitvoerende team voor het delen van hetzelfde niveau van toewijding als wij. Met dank aan Nintendo voor het maken van een groot platform en waaruit blijkt dat een product niet hoeft te worden 600 dollar om in leven ieders kamer. Tot slot wil ik de mensen bedanken als u die heeft ons gesteund en kwam naar ons en grote dingen hebben gezegd over het platform nodig dit soort titel.



Goed interview, ben ik echt enthousiast voor de buis.
Ik verwacht niet dat dit spel echt goed zijn. Een paar inkepingen boven het gemiddelde, maar ik ben nog steeds aan de ontwikkelaars te ondersteunen voor wat ze voor staan en proberen de grote uitgevers trekken om AAA inhoud voor de Wii, ook. Niet alleen PS360/the HD tweelingen.