10 년 전, Dreamcast에 NBA 2K 내 첫 경험을했다. 난 농구 경험이 너무 몰입과 즐거움을 예상하지 못했습니다. 물론, 내가 전에 Tecmo 슈퍼 NBA와 경기의 대부분을 연주했다 내가 가장 좋아하는되고 NBA 좋아하는 내 이상되는 라이브. 2K 후, 난 정말 다시 비록 NBA 라이브 매년 기회를 주겠다고 했어요 (이 1 년 포함) 뒤돌아보지. 2K10 NBA와 함께 시리즈의 10 년 주년을 받고, 당신은 많은 좋은 것들을 기대하는거야. 그러나이 사실이라면, 그것도 받아 들일수 문제가 발생했습니다 사실이야.
전에 리뷰를 안으로 뛰어들어, 모두 알고 확인하고 싶어요 2K10 NBA 상자 미완성 게임 중에 하나입니다. , 당신은 말할 수있는 가장 섬세하고있습니다하지만, 여러 가지 문제가 몇 가지있습니다 단순히 용서할 수. 하나 들어, 풍요의 경기에서 천천히 차선을 때 가장 눈에 띄는 운전합니다 (여부에 관계없이 당신을 켜거나 줌 열쇠를 갖고 현재). 만약 당신이 그것을 시작하는 일을 할 수있습니다 또 잘 작동하지 않는 온라인 게임이다. 2K 포럼을 방문하면 모든 문제에 대해 읽을 수있을거야. 좋은 소식은, 그러나, 그 패치를 모두 Xbox 360과 플레이 스테이션 3에 대한 올 것입니다. 그것은이 글을 쓰는 시점에서 몇 주 되겠지만, 적어도 그것이오고있어. 이런 좋은 일이 있나요? 확신하는! 바로 그냥 매장에서 주요 경쟁자로 같은 시간을 마무리 게임 출시가 가능한가요? 전혀, 특히 심각한 움직임 노크를하고있습니다 NBA 라이브 고려 2K 가기 NBA 자리를 빠져!
필요가없습니다 영상이나 소리에 많은 시간을 보내고 있어요. 예상대로, 모두 뛰어난있습니다. 플레이어 더욱 더 현실적으로 지난해보다 이동, 몇 가지 예외 사항을 다하겠습니다. 어떤 이유로 들어, 카를로스 아로요, 비록 그의 시체의 나머지를 훨씬 가벼운 색조가 검은색 무기를 받았다. 최신 명단을 업데이 트와 함께, 2K 무엇을 더 세게 나가는 것처럼 보이는 것이라고했다. 오히려 자신의 무기의 색상을 해결보다, 그들이 만들 시도가 나타납니다 플레이어 대체 â € "팔을 문제지만, 고정 얼굴이 원래의 카를로스 아로요도 얼굴처럼 보인다. 난 이해가 안 움직지만, NBA 2K10의 여러 측면처럼 보이 철저하게 그리고 깊이 플레이하기 전에 릴리스 및 / 또는 주어진 시간에 테스트되지 않았습니다. 그것은 대니 그린 (그리고 어쩌면 타일러 그리핀과 데이빗 앤더슨, 만약 2K 포럼 â € "내가 NBA 농구 밀접)이 따르지 않으면 정확한지 / 비슷한 문제가 있었는가 '유사 수정'주어진 것 같소 불행. 그건 그렇고, 그래도 그래픽과 애니메이션을 아주 잘 할 것 같다. 다양한 경기장에서 작업을 훨씬 더 작년보다, 어떻게 다양한 경기장에서 관중과 자세한 내용에 대한 더 많은 애니메이션처럼 보이와 함께 활기찬입니다. 같은 소리에 쓰여집니다; 많이 흥분 / 실망 관중이 시간에 주변에서 들어있을 수 있으며 좀 더 작년보다 관중 소음 발음. 여러 다른 사운드 효과를 매우, 너무 거기 필요가없습니다 거기에 가서 정확하게 보인다. 기본적으로 모든 걸은 "극도로 별도로 눈에 띄지 않는 방식으로 일반적으로, 그러나 â € 향상되었습니다들이 모두 함께 와서, 그것을 하나의 놀라운 경험이야.
프레 젠 테이션 흥미로운 개편이 올해 받았다. 마치 바닷물 테스트했다 2K9 것, 그것을하지만 멋진 프레 젠 테이션을 겪고 아직도 약간 거칠고 치즈의 종류 같았다. 자,하지만, 프레 젠 테이션을 실제 치료, 좋은 음악을 함께 적절한, 곧 대한 자세한 내용은 오버레이 / 이전 게임, 등등. 해설과 매우 비슷 마지막으로 올해 경기지만 좋은 아나운서가 박 전이나 뭐 그 라인을 따라 연주했다 게임 같은 것들을 얘기 들어있습니다. 2K 스포츠 NBA 정말 열심히 근처에서 방송 품질이 올해 프레 젠 테이션을 높이기에서 일했다.
뭔가가 변경되었습니다 (다시) 컨트롤입니다. 당신이 그들에게 익숙해지면 훨씬 더 직관적인 것 비록 변경 패 (같은 트리거 Isomotion을 시작하려면,이 R - 트리거 대신에 사용되는) 약간, 그들은 않습니다. 플레이어의 움직임 (패 스틱)에서이 감도는 크게 증가하고있다, 적어도 나한 테는 그런 느낌으로 나는 NBA 2K 수년 동안에 경험하지 않은 학습 곡선을 통해 진행합니다. 만약 당신이 완전히 커밋 한 방향으로 신속하게 다시 반대 방향으로 패 스틱을 이동하려고하기 전에 당신이 그런식으로 â € "뛰어난 현실 머리를 복구할 수있을 겁니다 힘들지만 처음에 익숙해 져야합니다. 간단하지만 이전 2K 게임 등에 중점을 둔 것 같은데 기억이 안나요 얼마나하거나 패 스틱에 당신이 조금을 누르십시오. 당신의 의식이 얼마나 거의 모든 시간을, 그렇지 않으면 제대로 차선으로 드라이브를하거나 남자 폐쇄 방어하는 동안에 할 수 없을거야 키를 누릅니다. 난 전혀 불평하는 건 아니에요, 그냥 그렇게 NBA 2K 이전 경기와는 다른 느낌. 마지막으로, 감도는 현대적인 아날로그 스틱을 함께 이용할 수있는 효과적으로 사용되고있습니다!
나는 기본적으로 낮은 선호도 ()와 함께 처음부터 "NBA 초안을 넘어서는 방법을 적립하여 â € 시작 플레이어를 만들어 내 플레이 모드에 대해 약간의 시간을 보내고 싶어. 얼마나 빨리 당신은 선발 라인업에 들어가 팀 서명 그레이딩 시스템에 의존합니다. 궁극적으로, 재생 스마트 (좋은 패스를 만들고, 공 hogging하지 현명한 선택 촬영하는 동안 나쁜 위치, 뺏기고, 불쌍한 총에 같은 것들을 선택하고, 그렇게에 내려 놓으 것이다, 등등), 귀하의 '동료 학년'을 구축할 예정이다. 또한, 각 게임을하기 전에, 당신은 세 가지 작업을 â € 포기 "일반적으로 공격의 목표는, 방어의 목표, 그리고 '방코델타아시아 학년 X의 또는 더 나은가'마침 경기가 될거야. 보통 공격과 동료 학년 목표,하지만 때로는 수비의 목표는 명백히 실망 수있는 합리있습니다. 귀하의 경기는 단 한방에 걸립니다 그리고 그것을 행운의 레이업했다 â € œLimit하여 일치하는 최대 42 % 총격 fieldâ €에서, 100 % â € œForce 귀하의 경기는 3 커밋 그들을 떠날 수있습니다 성가 foulsâ € 마찬가지로, 파울을 그리기 때문에 좌절 수있는 일을 반드시 쉬운 것은 - 그것 약하지만, 오, 잘되지 않습니다. 내가 2K 결합, 그래서 그곳에서 나는 여름 회로 들어가서 내 플레이어를 수입했다. 귀하의 옵션을 결합하여 유사한 남아 - 훈련 (당신의 성격을위한) (제 4 회 분기 훈련, 아니 등급 â € "는 다소 귀찮은 카메라의 각도, 수정할 수없습니다), 슛 연습 포인트를 적립하려면 주위에 (로 이름), 픽업 있듯이 게임 (온라인 게임),뿐만 아니라 내년 여름 리그 경기로. 일단이 부분은 (6 년 여름 리그 경기 완료) 후, 당신은 트레이닝 캠프에 당신과 함께하거나, 만약 그들이 보이는 당신, 당신의 선택의 팀답지 시작 팀 (중 같이 완료되었습니다. 이상의 그것의 종류의 더 많은 것 옵션은 원래 팀 널 데리러하지 않습니다,하지만 오, 음. 같은 게임이 유형의 더 많은 훈련 캠프 â €에서 "어쩌면 조금 더 도전 존재 비슷하지만), 포지션 Outlook에서 기본적으로 당신이 수있는 이외에 알아 선택한 위치에 따라 귀하의 기회를 (나는 즉시 '그럴듯 잘라내기'자리를 â € "압력에 넣었습니까!). 당신 주위에 약 40 분에 시작하고 전반적으로, 이후 여름 회로 아마 상위 40 다음 훈련 캠프의 말에 당신은 가능성이 낮은 중순에있을거야있을거야 50. 보시다시피, 이건 슈퍼 스타가되기 위해서는 정말 인내심이 필요한 시간이 걸릴 것입니다. 트레이닝 캠프에서 카메라 각도가 적을 경우 옵션 (왜?). 완료 훈련 캠프 후, 컷되지 않습니다, 당신은 다음 NBA 패로 이동 리그 또는 아마도 실제 NBA와 충분히 감독은 감동을 제공해야한다. 곧바로 NBA에 갔는데 평가했다 50. 잘 각 게임 중에 저지른 모든 훈련을하는 동안 금메달있어, 그래서 50-55의 점수면 아마 상상이 시점에서 합리적인 평가입니다. 일단 NBA에서, 당신은 10 일 훈련, 이는 당신이 큰 하루 전에 약간의 부스트를 더 줄 것이다 사용할 수있습니다. 일단 당신이 NBA로 얻을 이제 그들은 꽤 비트 (예 어렵습니다 당신이 경우에도 5 분 이상 분기 재생) 재생 시간 제한이있는 'A'등급 획득 당신은 여전히 비슷한 목표를 달성할 수있다. 내 선수는 확실히 재미뿐만 아니라, 매우 시간이 소모됩니다; 당신의 성격을 건물의 갈기와 인내심을 천천히해야합니다, 특히 만일 당신이 90 + 선수 평점 있도록 노력하고있습니다. 만약 당신이 다음 해주는 시간이 남았네. 난 큰 패치 (예 : 당신의 능력 이상 5 분 숙소를주는 게임)로 고정했다, 그래서 '최종 버전이어야 내 플레이어의 여러 측면을 이해합니다.
포스트 패치 노트 :
그래서 360 버전에 대한 패치를 11 월 7 일 나와서 좋은 데요. 별로, 그래서 완전히 연결이됐다가 얼마나 안좋은지 잘 모르겠어요 전에 온라인으로 연주 해본 적이 없어. 그러나, 나는 2K 스포츠 포럼에서 무엇을 읽었을 기반으로, 사물처럼 보이는 오프라인에서 플레이를하고 많은 온라인 게임에 대한 다양한되지 않는 것이 좋다. 제가 몇 가지의 온라인 모드를 온라인 리그 (등)은 여전히 작동하지 않는 이해하고 어떤 사람들은 매우 일관성이 연결하는 데있습니다. 이 둔화하면서 키에 보인다 해결되었습니다했다 내 주요 불만. 또한, 인공 지능 (모두 CPU의 팀뿐만 아니라 자신처럼) 좀 더 나은 인식의 측면에서 좋은 경기를 이동 속도에 맞게 보인다. 제가 패치는 일반적으로 성공이라고 할 수 있겠죠 및 강화된 NBA 2K10 그것을 다시 한 번, 적어도 당신이 주로 오프라인 게임 받침대가있다. 작성 수정 목록 (굉장한) 여기 "http://2ksports.com/forums/showthread.php?t=242034 â € 찾을 수있습니다. PS3의 패치는 11 월, 그렇게 잘하면 두 게임기 2K10 NBA 그것을 하루에 있었어야 방법을 즐기고 14 일 발표했다.
모두 NBA 2K10 아직 법원의 왕이있다 (게시물 패치 이상),하지만, 라이브 마침내 왕좌에 도전합니다. 2K 스포츠 미완성의 제품을 출시하는 경우와 라이브 그것은 지난 몇 년 동안이 비율 개선을 계속 유지하고, 우리는 변화를 볼 수있습니다. 만큼 나도 2K 시리즈를 사랑하고 그것을보고 싶지 않아 가을, 기본적으로 내가이 게임을 완벽하게 작동하도록 패치가 필요한 2K 스포츠 불러내고있다. 여부에 관계없이 그것을 나중에 뭔가를 필요로 PC 게임과, 게임 콘솔하지 체류하는 '비즈니스'의 결정이든 아니든, 그들만이 패치를 공개 게임이 유행했다.
그러나 패치를 여러 가지 개선, 거기에 게임의 적절한 부족 / 철저한 플레이 테스트를 보여줄 것 같다 측면입니다. 난 매일 NBA 2K 게임에 대한 높은 기대를 가지고 있으므로 약간 저는 올해의 게임에 완벽한 매니큐어의 부족으로 실망했다. 그러나, 컨트롤, 프레 젠 테이션, 플레이 모드의 개선, 그리고 확실하게 다소 과거에 온라인으로 문제 무작위 글리치 / 버그보고 현재의 흐름을 도와주세요. 업로드할 수있다는 것은 / 모든 플레이어에서 다운로드 비디오 하이라이트 멋진 기능 중 하나는 요즘, 다들 어디 인터넷을 통해 어떤 식으로든 자신의 능력이나 다른 기능을 보여줄 수 있어야 될 것입니다. 2K10 NBA 확실한 승자가 다시하지만 NBA 라이브 빨리 잡기입니다! 제발, 2K 스포츠, 다시 â € "당신을 다시 귀하의 팬 기반을 구울 미완성의 제품을 출시하지 않으면 함께 모든 시간을 개선하는 라이브, 그리고 내년에는 큰 변화가 나타납니다.
최종 점수 : 



(5 / 5)



와우! 어떤 놀라운 검토하시기 바랍니다.
아마 내가 만난 최고의 기간을 읽었을 검토하십시오.
난 37 살 오전부터 게임이 70 전 여러 잡지와 웹사이트를하지만,이 리뷰가 모두 정상에서 리뷰 톤 톤 읽었습니다. 평가 던져 패치 따라서 공평한 기회를주는 게임이 올 때까지 기다렸다가 경기를했다.
네 종류의 의견을 보내 주셔서 감사합니다. 일단 검토를 위해 게임을 시작, 그 것들을 말해 그냥 마우스 오른쪽 아니었 특히 과거에 NBA에 비해 쉽게 2K 노력했다. 패치를 읽고 나면, 그게 어떤 웹사이트하기 전에 패치 출시되는 게임을 검토한 결과, 단순히 정확한 게 아니었다 분명히했다. 그것은 문제처럼 (중고 패치)가 아니라 여러 가지 문제가 눈부신했다 (어쩌면 일부 통지, 키 둔화와 같은) 어렵게됐다. 다면 아무 패치를 해 봤는데,이 게임이 아니라면 적어도 한 두 스타가 나올 거라 생각했는데.
아주 초기 80 년대 이후로 나는 34 자신 (게임).
다시 한번 감사 드려요!