
Musica. La musica è la forma d'arte del suono, che si gode in tutto il mondo, e forse anche oltre. La vera definizione di ciò che costituisce la musica è stata dibattuta per anni e anni senza risolvere, ma io personalmente ritengo che sia un suono udibile che si traduce in godimento di un ascoltatore. Ciò significa che la definizione di musica cambia a seconda della persona. Mentre quello che si considera musica cambia da persona a persona, pochi sosterrebbero il fatto che il gioco ci ha portato alcuni veramente incredibili colonne sonore, anno dopo anno. Da Kondo di Uematsu, da O'Donnell a Tallarico, il gioco è stato benedetto con un certo numero di musicisti eccezionali. Perché allora, che rimane ancora oggi uno degli aspetti più trascurati in un gioco? Quante volte avete sentito "Sì ho pensato che la BGM sulla 5a tappa è stata una delle cose migliori che ho sentito in questi anni" in una conversazione informale di gioco, rispetto a "Il livello di dettaglio tale livello è stata eccellente, molto facile per gli occhi" ? Questo è più di un semplice bip e bloops, questa è la musica in gioco.
Video game music nei tempi attuali è alla pari con la maggior parte dei, se non superiore, a quanto ci si sente mentre si guarda un blockbuster di Hollywood. Eppure, le colonne sonore più rispettati del gioco non sono ancora riconosciute allo stesso livello di colonne sonore che sono. Prendere l'Oscar per esempio, gli Academy Awards saranno presentati dalle AMPAS al fine di riconoscere le realizzazioni significative da coloro che l'industria cinematografica. Ci sono attualmente 4 suono connessi Academy Awards consegnati ogni anno (migliore colonna sonora originale, Miglior Canzone Originale, Miglior montaggio del suono, e Best Sound Mixing), e due premi precedenti che sono stati in pensione (Best Original Score commedia o musicale e il punteggio di Best - Adeguamento o trattamento). Ora confrontate questo a qualsiasi gioco, cerimonie di premiazione connessi. Out of the award tutte le diverse organizzazioni dando le ricerche solo tre ha avuto almeno un suono collegati e un premio in precedenza davano un premio condiviso da grafica e sonoro che è stato nel frattempo in pensione. Come si può vedere questa mancanza di interesse non è solo a causa dell'ignoranza degli outsider che si concentrano sulla controversia o gli anticipi di gioco casual / hardware, ma è anche perpetuata da parte della comunità di gioco stessa. Per un altro esempio, passiamo alle recensioni. Sulla base di giudizi di recente rilasciato RPG Dragon Age: Origins, solo 3 su 10 siti hanno più di una frase, a discutere del suono del gioco. Fare questi ospiti non credo la musica di un videogioco è abbastanza importante?
Mi permetta di affrontare quelli di voi che può davvero considerare la colonna sonora di un gioco per essere un "poco importante" fattore. Per avere un parere su come un aspetto di un gioco è più importante di un altro è una preferenza naturale che non abbiamo alcun controllo su (forse non del tutto una volta fattore di influenza dei media tra le altre cose, ma questo è un editoriale del tutto diverso) e che va bene, ma di considerare la musica e il suono presenti in un gioco ad essere irrilevante è assolutamente ridicola. Una colonna sonora di Nobuo Uematsu è il solo a volte abbastanza per guidare un giocatore per completare un gioco solo per essere in grado di sentire ogni singola traccia mozzafiato, o semplicemente la canzone giusta in un gioco di Tony Hawk può causare al giocatore di eseguire molto meglio rispetto a quando ha detto canzone non è stata una partita. Take Final Fantasy X-2, ad esempio Final Fantasy X-2 è stato assolutamente detestato da molti fan per essere infedele a ciò che Final Fantasy è stato, per il suo mini-giochi banali, e per il suo ridicolo spumeggiante e sessista "ragazze piace questo gioco, perché sono tutti come questo approccio ". Detto questo, il brano "Eternity ~ Memories of Lightwaves", che svolge il menu di avvio dovrebbe essere lasciato solo, senza alcun input pulsante, è stata sufficiente a stimolare l'ispirazione dentro di me per continuare a giocare. Dopo essere stato disgustato dai personaggi e sfiduciati dalla trama tutto quello che dovevo fare era andare a ritornare ad ascoltare quella canzone. Alla fine ho finito il gioco, ma ho ancora odio per questo giorno.
A rimproverare l'industria per la sua negligenza riguardanti la musica non è lo scopo di questo editoriale. Mi rendo conto che la musica dei videogiochi è diventato sempre più riconosciuto di recente grazie al lavoro svolto dal meraviglioso Video Games Live, OverClocked Remix, e anche l'esplosione della musica-sims abbiamo visto come negli ultimi tempi. Il mio obiettivo è semplicemente quello di aumentare la consapevolezza su questi bellissime opere d'arte all'interno di opere d'arte e musica in gioco hanno preso molto più sul serio. Abbiamo percorso una lunga strada da Space Invaders e Donkey Kong e molti passi avanti sono stati presi a questo punto, ma questo non significa che la maratona è ancora finita.



Una buona lettura.
I secondi che Spenny. Molti dei giochi che suono. Sono così stupiti dalla grafica che si affacciano la musica in un gioco. Im sicuro thats con gli altri giocatori. Essi sono come "Ti voglio vedere appena accaduto dude. Ho appena strappato la sua faccia a faccia. "O qualcosa del genere. A pensare che la musica in un gioco ha molto a che fare con il gioco. Così il im gioco in attesa di una buona colonna sonora sarebbe God of War 3 edizione Ultimate. Si tratta con tutta la musica lavora nelle prime 2 partite sul voucher o disco e viene fornito con Heavy Metal ispirato thats colonna sonora sarà cant wait malati. Good job Chad B. questo tipo di contenuti mi fa tornare a Thebitbag.
Grazie, tutti e due. I secondi il Dio della Guerra bcbape commento III, il fatto che Dream Theater sono a comporre una canzone per essa da sola è sufficiente a farmi ansiosa.
Sono un avido ascoltatore di colonne sonore di gioco. Sento il tuo dolore. Ma io credo di ricordare la visione di un video-intervista o la lettura di un articolo da qualche parte che ha dichiarato che i compositori del gioco hanno fatto il loro lavoro correttamente quando qualcuno in realtà non notare che la musica di gioco c'è. E 'quasi come quello che Black Jack dice nella sua brutale leggende gioco di essere un roadie, il fatto che hanno fatto il loro lavoro senza intoppi, quando nessuno se ne accorge il roadie. È per questo che la gente in realtà non dice nulla circa le colonne sonore. La musica in realtà dovrebbe richiamare la persona nel gioco ad un livello sub-conscio. Horrible audio in un gioco può davvero essere una deviazione per i giocatori, li portò a morte e li avrà rapidamente vendere il loro gioco torna a gameSlut. Ma la serie finale concerto fantasy ', che fece il giro del mondo e venduti a livello globale, è la prova che i tifosi (la maggior parte delle persone importanti) realmente si preoccupano per la musica. Questo fatto piccolo, penso, è meglio di qualsiasi Grammy stupida o Oscar che ogni compositore là fuori riceverà.
Hai fatto bene i punti che mi ha fatto riflettere sul tema un po 'di più. La musica di Final Fantasy serie è apprezzato in tutto il mondo, eppure la maggior parte della musica che si trovano in serie è l'opposto del tipo di musica che lei ha citato in precedenza. Altri (e Uematsu's) punteggi sono tutte composto da brani molto sensibile e memorabili che stare con te a lungo dopo aver impostato il controller verso il basso, piuttosto che farlo sembrare come se non c'è musica presente in tutti.
L'ascolto di 'Eternity ~ Memories del diritto Lightwaves' ora. Buona editoriale!